Studio Yumiha

Kachinga

子ども向けの金融教育アプリとデビットカード。「稼ぐ・貯める・与える・使う」を、保護者が見守りながら学べます。

課題

保護者は子どもに本物のお金の習慣を教えたいと考えていましたが、そのための時間も自信もありませんでした。既存のアプリは問題の半分しか解決しておらず、デジタルのお小遣い帳かカードのどちらか一方しかなく、両方が連携して機能するものはありませんでした。実際のお金を扱うアカウント登録の設計にも注意が必要で、初期のテストユーザーは本人確認をクレジットチェックと勘違いし、途中で離脱してしまうこともありました。

Kachinga: 課題

アプローチ

iOSアプリと、それに連携するスマートデビットカードを一から設計しました。「稼ぐ・貯める・与える・使う」というシンプルな循環を軸に、2人の子ども間で家事を分担し毎週自動でローテーションできる柔軟なタスクスケジューラーも組み込みました。すべての画面は紙のスケッチからAdobe XDのプロトタイプ、そして実際のTestFlightビルドを使ったアルファ・ベータ版家族によるテストまで、段階的に検証。本人確認がクレジットチェックではないことを明確にするなど、実際のフィードバックをリリース前に反映しました。

Kachinga: アプローチ
Kachinga screenshot 3

成果

Kachingaは仮想マネー・実マネー両方のアカウントオプションと、子ども向けデビットカードとともにローンチし、その後ユーザー数は約20,000人にまで成長しました。